Mga kompyuter, Mga dula sa kompyuter
Unsa ang kinahanglan nga dula sa computer alang sa bata?
Ang mga dula sa kompyuter kada tuig nahimong mas mabulokon ug dako. Daghang mga tin-edyer ug mga hamtong ang namatikdan nga kon wala sila wala na sila magrepresentar sa usa ka adlaw. Sa samang higayon, daghang mga ginikanan ang naningkamot gihapon sa pagpangita og maayo nga mga dula sa computer alang sa bata. Kini tungod sa kamatuoran nga, pinaagi sa makalingaw nga mga bata, ang mga bata dili lamang makapahulay, apan usab sa pagkat-on sa usa ka butang nga mapuslanon.
Siyempre, ang labing dako nga interes sa bisan kinsa nga ginikanan mao ang hinungdan sa mga dula sa computer sa edukasyon alang sa mga bata (pananglitan, "Kinsa ang nagalihok?", "Kang kinsa nga bata?", "Kinsay mga tunob?"). Ug unsa ka madanihon ang bata? Sa pagkatinuod, ang ingon nga mga dula sa computer alang sa bata dili kaayo makapaikag. Aron sa pagdani sa mga bata, ang mga elemento sa pagkat-on diha sa proseso sa dula kinahanglan nga maayo kaayo nga nataptap. Sa kini nga kaso lamang, ang bata magpakita og interes sa dula sa kompyuter ug sa samang higayon makat-on sa pipila ka mapuslanon nga mga butang. Ang mga panig-ingnan mao ang mga proyekto alang sa mga bata nga "Magtubo sa usa ka alibangbang" ug "Pagkolekta sa pagbitay".
Daghang mga ginikanan ang interesado sa edad diin ang usa ka bata makalingaw uban sa computer. Sa pagkakaron, nahibal-an na nga kini angay nga buhaton gikan sa 5 ka tuig. Hangtud niini nga panahon, ang bata wala pa matured sa mga sentro nga makahimo sa hustong proseso sa kasayuran nga nadawat niini nga paagi.
Ang mga dula sa kompyuter alang sa gagmay nga mga bata mahimong makuyaw tungod kay kini modala ngadto sa usa ka anam-anam nga pagkunhod sa panglantaw sa panahon nga ang bata mogugol og daghang panahon duol sa monitor. Niining bahina, ang mga eksperto nakahimo na pagdumala sa may kalabutan nga pagtuon. Tungod niini, ilang nakita nga ang mga dula sa kompyuter alang sa bata mahimong luwas kon ang matag 15-20 ka minuto makapahulay, diin ang mga mata sa bata makapahulay. Ang gidugayon sa paghunong kinahanglan nga katumbas sa oras nga gigahin sa computer.
Kon maghisgot kita bahin sa mas magulang nga mga bata, sa mga termino sa mga dula sa kompyuter uban kanila labi pa ka lisud kay sa gagmay nga mga bata. Lisod kaayo ang interes sa ilang gameplay sa mga elemento sa pagbansay. Sa kini nga kaso, ang labing makatarunganon nga paagi mao ang paghalad sa estratehikong mga dula sa computer alang sa bata. Ang kamatuoran mao nga sila makahimo sa pagtudlo sa makatarunganong panghunahuna, nga hinungdanon kaayo. Sa sama nga panahon sa petsa, daghang mga estratehikong kompyuter sa computer ang napagawas sa mga hilisgutan sa kasaysayan (pananglitan, mga dula gikan sa serye nga Total War, Europa Universalis ug "Victory Day"). Busa, ang bata makabaton sa unang kahibalo, nga sa umaabot makatabang kaniya nga mas mag-navigate sa labing nagkalainlain nga mga isyu nga may kalabutan sa kasaysayan.
Dugang pa, adunay usa ka hingpit nga talagsaon nga genre sa mga dula alang sa mga bata. Ang ilang kahulogan mao ang pagtukod niini o kana nga desinyo, nga makatabang sa magdudula sa pagpahigayon sa usa ka nahibal-an nga buluhaton. Ang ingon nga mga dula adunay maayo nga epekto sa kinatibuk-ang pagpalambo sa mga bata. Gitugutan nila sila sa pagpalambo sa lohikal nga panghunahuna ug pagkuha sa ilang unang mga kahanas sa desinyo. Sa kini nga kaso, ang bata makamatikod dayon sa relasyon tali sa usa o sa lain nga mga lihok ug sa mga sangputanan niini. Dugang pa, ang pipila ka mga pisikal nga mga balaod nga nagpailalom sa uniberso nahimong tin-aw nga makita. Ang labing maayo nga panig-ingnan mao ang mga dula gikan sa serye nga The Incredible Machine.
Ingon sa imong nasabtan, ang mga dula sa computer alang sa bata makatabang kaniya dili lamang sa pagpahulay, kondili aron usab makabaton og kahibalo.
Similar articles
Trending Now