Computer, Ekipo
NVIDIA GeForce GTX 470: paghingalan, pagtinagsa, review
NVIDIA na na sa usa ka hataas nga panahon, detalyado nga design arkitektura sa pagsuporta sa usa ka takus nga competitiveness sa gigama nga mga produkto. Mao kini ang, sa hilabihan nga kadaghanan sa mga kaso mahitungod sa duha ka tuig nga gigugol sa mga panon sa sa pagbalhin gikan sa usa ka sunod-sunod nga sa sunod.
Nga pagpagawas GTX 470 graphics cards nalangan tungod kay ang mga developers napugos sa malisud nga igo sa pagproseso sa arkitektura, dihay pipila ka mga problema sa produksyon, sa katapusan nagbuhat sa chip mao nga daghan kaayo sa naandan nga kainit sa dagan sa ilang mga buhat. Busa, ang cycle nagpabilin hapit gayud sa sama nga, apan sukad sa miaging card na hapit duha ka tuig. Apan, gihapon, gi-isyu card GTX 470 orihinal nga nag-angkon nga gitawag nga usa ka teknolohiya nga lider sa iyang panahon. Walay duhaduha nga sila sa maong mga.
GeForce 400
Sa naandan, NVIDIA ang gihatag sa samang panahon nga ang duha ka mga graphics card, ang GTX 470 ug 480, apan kini mao ang una nga version mao ang mas komon sa taliwala sa mga tiggamit karon.
Ang mga eksperto diha-diha dayon ang ilang mga pagtagad ngadto sa gidaghanon sa mga transistors, nga gigamit sa Fermi. Pinaagi sa paggamit niini nga sukaranan mahimong dili direkta pagsulti sa unsa nga paagi nga maayo ang bag-o nga chip, tungod kay kini mao ang labaw pa kay sa makaduha nga ingon sa mabungahon sama itandi sa miaging flagship sa kompanya, ingon man usab sa usa ug tunga ka mga panahon nga labaw pa kay sa mas modernong Cypress, nga mao ang usa ka kaayo, sa usa ka maayo kaayo nga resulta.
Siyempre, kini nga numero ang direkta nga makita sa sa kainit. Sa proseso sa GTX 470 kini gihimo sa paggamit sa 40-nm teknikal nga proseso, diin ang kalainan sa kainit pack, uban sa mao gihapon nga mga lalang mao gibana-bana nga sa mao usab nga ingon sa mga kalainan sa gidaghanon sa mga transistors.
Technical bahin
Sa sinugdan, kini nakahukom sa paggamit sa CUDA-512 processors, apan sa paglabay sa panahon, kini nga desisyon gibali, mao nga ang numero nga gamay pagkunhod aron sa pagpakunhod sa kainit pagpatuyang, ingon man sa pagdugang sa ani sa tinuod nga nagtrabaho chips. Apan, sa ngadto-ngadto ang card gihapon na mahal alang sa hilabihan nga kadaghanan sa mga tiggamit.
Katingad kamatuoran mao nga ang handumanan sa frequency bisan sa labing mabungahon nga modelo nga mas gamay kay sa indig solusyon HD 5850. Ang kinatibuk-panumdoman bandwidth mas taas pa kay sa GeForce GTX 470, apan tungod sa kamatuoran nga kini gigamit mas paspas chips, ihalad ang posibilidad sa iyang dugang nga acceleration .
Sa unsa nga paagi nga kini nagagawi sa mga dula?
Ang duha mga modelo naglakip sa suporta alang sa DirectX 11. Sa higayon nga ang merkado nagsugod sa pagpakita sa Evergreen graphics card nga modelo, may halos bisan unsa sa unsa unta sa pagsulay sa mga kapabilidad sa lalang niini, apan uban sa pagpagawas sa GeForce GTX 470 sitwasyon wala mausab. Games nga pagsuporta sa bag-ong sa API, mga inusara nga mga kaso, apan sa paglabay sa panahon, siyempre, mao ang isyu sa usa ka dako nga gidaghanon sa mga lain-laing mga proyekto, nga sa paggamit sa maong video card. Bisan karon nga paggamit niini kamalaumon alang sa dako nga kadaghanan sa mga dula, ug kon sa pinaka-ulahing dili mahimong nanaghoni sa maximum mga kinahanglanon, ang medium, o sa labing menos usa ka minimum kini sa pagpadayon sa lig-on.
Sama sa naandan, ang mga panon sa nakahukom sa Bet pabor sa umaabot pinaagi sa usbaw sa imong NVIDIA GeForce GTX 470 sa pagtrabaho uban sa maong mga oportunidad nga gitanyag sa katapusan sa DirectX, ingon man usab sa pagbayad sa espesyal nga pagtagad ngadto sa GPGPU.
Ang arkitektura sa bag-ong chip
Ang bag-ong device nga gigamit sa usa ka chip uban sa usa ka bag-o nga arkitektura nga gitawag GF100. Sa unang tan-aw, may pipila ka mga mahinungdanon nga mga kalainan gikan sa iyang gisundan, ang design sa bag-ong mga butang nagpabilin nga scalar, sa pagkaagi nga ang pipila ka mga limitasyon sa mga karon. Gamay nausab ang komposisyon sa kinatibuk-ang katuyoan processors, nga kini nakahukom sa combine sa usa ka minatarong, sa maayohon dako bloke. Sa mga modelo GT200 sa maong mga yunit sa gitawag sa TPC, ug ang matag usa kanila naglakip sa tanan nga mga gikinahanglan nga mga accessories nga mahimong gikinahanglan sa diha nga nagtrabaho uban sa mga graphic, walay labot bloke rasterization. Sa umaabot, ang mga panon sa madali nagsugod sa paghimo sa usa ka daghan sa mga outlet bersiyon sa NVIDIA GeForce GTX 470, diin ang maong bloke mga bisan bulag o giusab.
Sa matag usa sa maong block sa miaging modelo chip karon sa tulo ka SM (streaming multiprocessors), ug walo ka mga katukuran nga yunit ug ang unang ang-ang cache sa 16 KB. Sa block sa mga bag-o nga mga lalang, sa baylo, sa usa ka Raster Engine nga gigamit, ug upat ka SM, sa matag usa sa nga sa karon kaugalingong cache ug katukuran mga yunit. Sa samang chip, adunay dungan ang upat ka mga bloke sa kantidad paghatag user sa 32 pixels matag orasan.
streaming multiprocessors
Kon atong hunahunaon ang mga lalang sa ang-ang sa SM, ang kalainan mao na mahinungdanon, tungod kay sa diha nga siya gibuhian gikan sa NVIDIA GTX 470, daghang eksperto ang gipunting nga adunay daghan nga mas dako SM ug gawasnon. Sa nangagi, ang karon nga kaliwatan card 8 SP, ingon man usab sa 2 SFU, apan karon ang ilang gidaghanon ug ang ratio nausab, diin sa matag lalang karon sa 4 SFU, 32 CUDA Core, 16 ug Load / Store mga yunit.
Sa matag usa niini nga multiprocessors ikatolo ka kaliwatan dihay pipila ka mga katukuran processors ug mipakigbahin sa panumduman nga naghatag og hardware tessellation.
Tungod sa sa kamatuoran nga ang mga katukuran processors, ingon man usab sa tanan nga mga may kalabutan nga cache sa panumduman multiprocessors nga mibalhin sa sulod, ang mga developers nakahimo sa pagkab-ot sa usa ka daghan nga mas maayo nga operasyon niini nga mga lalang. Kini usab mihukom sa bug-os rework sa internal nga arkitektura sa niini nga mga lalang, aron sa pagdugang sa frequency sa ilang mga buhat, plus tulo ka mga panahon sa gidaghanon sa ikaduhang ang-ang sa handumanan mao ang aktibo nga gigamit sa proseso sa texturing.
komon nga handumanan
Mipakigbahin handumanan nga inubanan sa L1 cache, nga miresulta sa usa ka katugbang nga handumanan mahimong sa husto nga paagi-apod-apod, depende sa unsa nga matang sa buluhaton ang gihimo sa panahon sa lalang. Kaniadto komon handumanan naglakip lamang sa 16 KB, Apan, sa niini nga punto, depende sa matang sa buluhaton, ang aparato apod-apod 64 KB sa panumduman. Kon sa higayon, usa ka dako nga gidaghanon sa mga pisikal nga settlement, nan ang 48 KB sa memory card GTX 470-apod-apod ngadto sa L1. Kon ang lain-laing mga proseso sa usa ka dako nga kantidad sa panahon sa pagpangita piho nga impormasyon, kini gitipigan diha sa mipakigbahin panumdoman. Lakip sa ubang mga butang nga mapuslanon alang sa GPGPU mao usab sa tulo ka mga panahon sa kantidad sa L2 cache sa GTX 470. Paghingalan, pagtinagsa Product, mao nga labaw pa ug mas miadto sa unahan kon itandi sa kompetensya.
tessellation
Tessellation mao ang usa sa mga yawe nga bahin sa card Radeon HD 5000. Video card NVIDIA GeForce GTX 470, sa baylo, mas maayo nga yuta alang sa pagpatuman sa algorithm niini.
Ang API DirectX 11, adunay suporta alang sa sa pipila ka mga "displacement mapa" nga mga tekstura gidaghanon. Busa, ang matag pixel nga nahimutang sa sa larawan sa grano, ang pagtino gitas-on niini. grano Kini gipadapat sa duwa aron sa paghimo sa usa ka mas detalyado nga larawan.
Kini mao ang dapit diin moabut diha sa tessellation, nga nasangkapan uban sa usa ka GTX 470. Overview sa algorithm nagpakita nga ang bug-os nga mosaic nga nag-umol gikan sa usa ka dapit. Kini nga teknolohiya gigamit sa walay pagtagad sa mga mapa pagbakwit, apan ang labing impresibo epekto mahimong makab-ot lamang kon sila gigamit sa tingub. Ang mga tumoy sa pagtukod polygons mokunsad o mosaka sa usa ka gitas-on, nga nagdala sa sistema sa sa sa modelo bungat sa lawak sa card.
Unsa ang mga bentaha?
Sa pagkatinuod, ang model mao nga nakuha hingpit nga susama sa standard hatag-as nga poly, nga wala manumbaling sa samang panahon, ubos poly, t. Sa. Kini sa paghatag sa mga husto nga highlights ug landong sa husto nga paagi, sa paggahin sa ingon ang tanan nga sa usa ka order sa magnitude may diriyut nga mga kapanguhaan.
Sa laing mga pulong, NVIDIA GTX 470 kinaiya sa ingon nga kini mahimo sa madali load sa usa ka modelo sa panumduman cards, samtang ang ulahi dili makabaton sa pagtuman sa loading ug unloading sa mga pasilidad sa ubang mga lebel sa detalye, unsa ang tinuod nga alang sa miaging nga kaliwatan lalang. Ang tanan nga mga proseso sa mga gidala sa gawas pagkakabig direkta sa sulod sa card sa panahon sa mga nagkalain-laing mga pamaagi nga naghatag og mas dako scalability. Depende sa atubangan sa hingpit nga gawasnon Computing gahum mahimong mas duol sa pagbakwit mapa sa usa ka tukma, nga mao na importante sa mga termino sa geometric performance GTX 470. reviews User nagsugyot nga ang teknolohiya kamahinungdanon improb ang kinatibuk-ang nga performance sa computer sa panahon sa pagpatay sa komplikado graphics proseso.
Unsa nga tiggamit nag-ingon?
Feedback gikan tiggamit, update sa imong computer pinaagi sa pagbutang gihulagway mapa nagpakita nga human sa upgrade nga kini posible nga sa gibutang sa tanan nga mga dula maximum engaste. Ang duwa wala nahagsa, walay brake wala obserbahan.
Siyempre, kini nga mga mga tubag mao ang mga kinaiya sa 2010-2012, sa higayon nga ang card mao ang dili na naghatag sa iyang tag-iya sa maong mga walay katapusan nga mga posibilidad. Apan sa panahon sa panahon nga teknolohiya milukso sa unahan, ug moadto adunay kini nga mga dula, diin sa maong usa ka graphic card lamang nga nanaghoni sa minimum setting.
3D Panan-awon
3D teknolohiya karon nakadawat hilabihan kaylap, gikan sa telebisyon ug mga monitor katapusan. Bisan ang mga panon sa AMD Dugay na nga isyu sa iyang kaugalingon nga mga baso, ingon man sa angay nga software, nga nagtugot sa mga video card manufacturer sa pagpasundayag sa hatag-as nga-kalidad nga stereoscopic mga larawan.
Ang GeForce GTX 470 bahin naglakip usab sa abilidad sa paggamit niini nga teknolohiya, ug bisan pa sa kamatuoran nga adunay usa ka mahinungdanon nga performance sa kinatibuk-mobati sa gameplay o pelikula mao ang bug-os nga lain-laing mga.
Ang bug-os nga set sa mga himan nga gihatag sa lain-laing mga video cards ug sa API, lisod igo sa pagkat-on alang sa kaswal tiggamit ug sa ingon giisip nga hingpit nga walay pulos kon kini walay paggamit niini. Kini alang sa niini nga rason nga NVIDIA nga gibuhat sa usa ka lahi nga division nga buhat uban sa modernong developers game. Siyempre, pagtagad ang kanunay nga gihatag ngadto sa labing malampuson nga mga proyekto, nga malig-on sa mutually mapuslanon kooperasyon, tungod kay sa katapusan sa duwa sa iyang kaugalingon mahimong mas paspas ug mas nindot nga sa panghitabo nga kini gilunsad sa usa ka user sa computer uban sa card niini.
makapabugnaw nga sistema
Aron sa pagsiguro sa igo nga makapabugnaw, ang card kompanya nga naugmad sa usa ka espesyalista bugnaw, nga mao ang usa sa labing gamhanan nga sa taliwala sa susamang mga modelo pakisayran. ang mga lalang nga gidisenyo sa porma sa usa ka sumbanan nga turbine, apan kini adunay pipila ka mga bahin nga siguradong angay espesyal nga pagtagad.
Ingon sa usa ka basehan sa sistema gikan sa mekanikal nga chassis uban sa usa ka plastik nga tabon gilakip niini. Pinaagi sa espesyalista sa kainit higayon, ang kainit nga namugna sa panahon sa operasyon sa mga chips panumduman ug subsystems, ang transmitted ngadto sa frame. Gikan sa gf 100, kainit nga gikuha uban sa tabang sa lima ka espesyal nga tubo kainit nga moabut ngadto sa kontak uban sa chip direkta.
Direct contact kainit tubo chip kasagaran nga gigamit sa makapabugnaw nga sistema, processors, ug ang ingon nga sa usa ka sistema nga dili matawag nga klaro nga mas epektibo kay sa sumbanan. Apan sa niini nga kaso kini miingon nga, sa diha nga naugmad, ang GeForce GTX 470, ang mga developers mibayad sa espesyal nga pagtagad ngadto sa makapabugnaw nga sistema.
Similar articles
Trending Now