ComputerSoftware

Sa unsa nga paagi sa paghimo sa buhi nga komiks sa computer. Sa unsa nga paagi sa paghimo sa animated komiks sa "Android"

dili na ikaw usa ka bata, ug dili bisan pa sa usa ka tin-edyer, apan kini mao ang usa ka mitubo-up ug seryoso nga tawo. Bisan o dili sa usa ka seryoso nga ...? Apan, kini dili igsapayan - ang nag-unang nga butang, kamo sa gihapon nahigugma sa komiks moabut sa kalipay sa mga maanindot ug hatag-as nga-kalidad nga drawing, pagkatawa sa usa ka kataw-anan nga tingog acting sa mga karakter ug sa diha nga gitan-aw sa bisan unsa nga panahon nga mahulog gikan sa kamatuoran, nagkaunlod diha sa usa ka mahayag nga cartoon nga kalibutan. Kini adunay iyang kaugalingon nga kaanyag - ang tanan sa akong kinabuhi nga mahimong usa ka gamay nga nating kanding. Kinsa ang nasayud, tingali kini nga kalingawan sa usa ka butang nga labaw pa kay sa usa lamang ka gugma sa komiks. Sa pagkatinuod kamo sa labing menos makausa naghunahuna kon sa unsang paagi sa paghimo sa niini nga mga kolor nga mga istorya ug unsa ang buhat nga nahimo sa atubangan sa natapos nga video na sa imong screen. Aw, karon ang kahigayonan nga mahimong usa ka artist-direktor nagpakita dili lamang sa kaso sa mga professionals, apan usab sa ordinaryo nga mga tawo. Ug karon kita ipakita kaninyo kon sa unsang paagi sa paghimo sa komiks sa computer, walay espesyal nga edukasyon, apan may usa ka dako nga tinguha. Dali!

Kon sa unsang paagi kini sa tanan nga nagsugod

Karon, aron sa paghimo sa usa ka cartoon, gigamit halapad nga teknolohiya sa computer sa paghimo sa tinuod nga mga obra maestra sa animation. Kaniadto, ang tanan lain-laing mga. Ang kasaysayan sa mga komiks nagsugod sa wala pa ang pagmugna sa pelikula. Karaan nga cartoon mipakita diha sa mga sinugdan sa XIX siglo. Aron sa pagdala sa mga larawan diha sa paglihok, sa paggamit sa usa ka teyp sa drowing ug spinning ligid, mga salamin, ug sa ingon sa. Sa 1914, ang mga Amerikano nga animator ug cartoonist McKay naghunahuna kon unsaon sa paghimo sa usa ka cartoon nga unta gibanhaw sa animation ngadto sa usa ka bag-o nga ang-ang. Kini mao dayon nga ang buhat sa animator ug fonovschika nabahin. Mackay gilalang ang unang tinuod nga cartoon nga kinaiya uban sa mga kinaiya ug mga hiyas nga - kini mao Gertie ang Dinosaur. Assistant sa artist nga moapil sa pagpakigsuod sa background alang sa matag frame.

Uban sa pagmugna sa pelikula animation mikuha sa iyang dapit niini. Aron sa paghimo sa animation nga gigamit espesyal nga pelikula camera ug multstanki. Hangtud 1928 komiks nangahilum ug itom ug puti. breakthrough mao ang sa sa porma sa arte nga gihimo Uolt Disney, nga gipusil sa unang gipahayag cartoon - ". Steamboat Willie" Karon, ang teknolohiya mao ang mao nga miuswag nga bisan kinsa mahimong makat-on kon sa unsang paagi sa paghimo sa komiks sa computer.

Sa wala pa nga nagagikan direkta ngadto sa teknikal nga bahin sa proseso, kini mao ang gikinahanglan nga mogahin dakong buhat sa paglalang. Kon paghimo kita komiks sa ilang mga kaugalingon gikan sa sinugdan hangtod sa kataposan, kini mao ang gikinahanglan aron sa paghimo sa imong kaugalingon usa ka plano nga maglakip ang mga lakang nga gihulagway sa ubos.

Imbento ideya cartoon

Susiha ug pagpili sa cartoon mga ideya - nga kini daw sayon, apan sa pagkatinuod usa ka importante kaayo nga bahin. Na sa niini nga yugto, kini mao ang madanihon sa paghukom sa ingon, unsa ang gidugayon sa imong cartoon - kini mao ang usa ka mubo nga animated sketch alang sa show diha sa Internet o sa usa ka bug-os nga gitas-on cartoon gikan sa usa ka oras o labaw pa. Ug tingali kini mahimong pipila ka mga serye sa sa mao gihapon nga istorya? Ang pagkahibalo sa gitas-on sa cartoon, kini mahimong mas sayon sa paghukom sa iyang luna.

Usab, sa paghukom kon unsa ang ang imong target audience - mga bata, mga tin-edyer o mga hamtong. Hunahunaa kon unsay mensahe nga imong gusto sa pagpasabot sa mga nanambong. Base sa imong kasinatian ug ang batid nga mga panghitabo, emosyon. Kini makatabang kaninyo nga mas paghulagway sa hilisgutan ug moapil sa mga nanambong.

Ang pagtrabaho uban sa usa ka script

Sa higayon nga ang hilisgutan ug sa nag-unang ideya nga imong nakahukom, magsugod pagsulat sa script. Pag-ayo tagda ang larawan sa bida - sa iyang kinaiya, estilo sa komunikasyon ug mga kinaiya. Siya kinahanglan nga makabibihag ug sa hinungdan sa simpatiya (o gikayugtan - depende sa ulohan ug ang mga tumong gigukod) sa magsud-ong.

Kon ang cartoon dayalogo giplano, unya pag-ayo isulat kanila, nga nagtimaan importante nga mga punto nga kinahanglan uban sa matag replika. Long cartoon mao ang labing maayo nga gibahin ngadto sa semantiko bahin sa pagpayano sa sa buhat.

Pakigsuod sa matag bayanan sa bag-ong card, aron nga sa diha nga gikinahanglan, sila mahimong pulihan o gikambyo. Pakigsuod mayor nga mga pagbag-o naghatag ug lihok sa mga karakter. Kini nga mga nag-unang mga elemento mao ang gikinahanglan alang sa paghimog storyboard.

Pagpili sa unsa nga paagi cartoon drowing

Technical nga yugto sa buhat uban sa mga istorya - nga mao, ang iyang dibuho mahimong nakaamgo sa lain-laing mga paagi: ang uban mas gusto sa pagbuhat niini pinaagi sa kamot, ug ang usa ka tawo nga gigamit sa usa ka matang sa mga programa sa computer. Ikaw mahimo mopili alang sa bersyon nga imong gibati nga labing komportable ug makapaikag. Apan ayaw paghunahuna kon sa unsang paagi sa paghimo sa usa ka cartoon sa Pintal, alang sa panig-ingnan. Sa petsa, adunay daghang mga labaw pa sa modernong ug functional mga programa. motugot nila kaninyo sa paghimo sa usa ka cartoon free, apan sa usa ka daghan nga mas maayo nga ang-ang.

Kon ikaw bag-o sa mga cartoon kaso, ang labing tukma nga solusyon alang kanimo nga usa sa mga himan sa Adobe. Kini mao ang pag-ayo-nga nailhan Photoshop, ug Flash o Human sa Kahayag. motugot nila sa pagpatuman sa mga nagkalain-laing mga ang-ang sa proseso sa pagmugna sa movie - pinaagi sa pagpakigsuod karakter ug mga elemento background sa pagdala kanila sa motion (animation).

Paghimo sa usa ka cartoon sa Adobe himan

Sa workspace, Adobe adunay usa ka hulagway bintana, diin ang imong kasaysayan gibuhat. Adunay usab usa ka posibilidad sa pagbutang sa matag indibidwal nga butang sa bag-ong layer ug ang panel nga nagtugot kaninyo sa pag-usab sa mga kinaiya sa mga sapaw, mga haklap sa usa ka temporaryo nga luna - Oras Line (nga gilakip sa Windows / menu animation). Aron makasabut sa tanan nga mga nag-unang mga gimbuhaton, dili kamo kinahanglan nga adunay daghan nga panahon - sa usa ka seryoso nga paagi alang sa bahin sa usa ka semana o duha ka.

Yano nga mga lakang sa animation

Ang ni-ingon kamo sa nagkahiduol sa inyong kinaiya ug gibutang siya sa sinugdanan sa panahon axis (posisyon horizontally). Karon, sunod sa lantugi sa iyang posisyon, gibutang ang Key frame (keyframe). Sunod axially pagpangita sa laing yawe bayanan (pananglitan, usa ka ikaduha), apan usab sa iyang coordinates (pananglitan, gamay mopataas sa). Unya sa paghimo sa ikatulo nga bayanan adunay usa ka ikaduha ug mobalhin kini sa ibabaw sa unang layer. Mao kini ang, fixated hulad, sa pagsiguro kaninyo nga ang bayani nga mobalhin - magsugod sa bounce balik ug mobalik ngadto sa talan-awon. Ang mas dako ang matang sa mga kapilian alang sa pag-usab sa mga posisyon sa bayani (sa daplin sa panahon sa axis) sa paghimo kaninyo, ang labaw nga hapsay ug natural nga sa iyang kalihukan. Busa, lakang sa lakang, ang imong cartoon magsugod aron sa pagpabuhi.

Salamat sa mga digital nga pagpatuman nga imong mahimo sa paghimo sa usa ka visual storyboard, sa pagbutang sa matag frame diha sa talaan sa panahon axis. Kini mao ang importante nga hinumduman nga sa panahon sa normal nga video larawan nga gipakita sa matag ikaduha ngadto sa 25 mga bayanan, ang matag usa sa nga napuno sa kalihukan. Kini nagtugot kaninyo sa pagmugna og sa epekto sa natural nga mga kalainan sa mga poses, ekspresyon sa nawong, ug sa ubang mga gutlo sa panahon.

About sa mga storyboard sa kamut ug sa computer

Sa klasikal nga pamaagi, ie sa diha nga ang matag bayanan nga ginaguyod pinaagi sa kamot, storyboard occupies sa usa ka bug-os nga kuta sa buhatan sa usa ka animator. Ang matag bayanan girepresentahan sa usa ka Sheet o kard. Kini nagtugot kaninyo sa pagplano sa tibuok han-ay sa mga talan-awon, mga panghitabo, ug sa pag-ila sa mga kapilian alang sa ilang multiscale display (sa diha nga ang usa ka suod nga-up, ingon man usab sa kinatibuk-ug t. N.). Sa pagtahud niini, manwal storyboard pasundayag digital pagpatuman sama sa paghimo komiks sa computer mao ang mas sayon (ug sa tibuok storyboard nga gibutang sa ibabaw sa screen sa imong monitor).

Human sa nag-unang mga bayanan mga gihan-ay sa usa ka panahon axis, padayon kamo sa pagtrabaho sa kanila, apan nagkanipis, uban sa pagtagad sa detalye. Kini nga maliputon lihok, ekspresyon sa nawong ug naghatag sa gamay nga mga kausaban, ug mga toril sa mga sinina ug ubang mga detalye, nga, bisan pa niana, dili napasagdan.

mobalik kita sa background

Ayaw kalimti ang mahitungod sa mga larawan background. Kong mao ba kini nagahunong o uban sa animation, sa unsang paagi sa pag-usab sa kolor sa mga butang sa background sa mga nag-unang aksyon sa panahon - ang tanan nga imong gikinahanglan sa paghunahuna sa, ug unya anam-anam nga pagpatuman sa, sa paggamit sa daghang mga sapaw, mga haklap ug panahon / frame function. Sa Adobe mga programa nga adunay usa ka matang sa mga himan aron sa pagtabang sa pagtrabaho kanimo sa ibabaw sa larawan background - kolor nga balanse, tuman nga kahigpit, transparency, ug uban pa

Ug lamang unya, sa diha nga ang tanan nga mga karakter ug mga butang diha sa lain nga lut-od nga gibutang sa talaan sa panahon, ikaw mahimo mopadayon sa pagpasakop sa background.

Ang tingog sa movie: ang kasaba background ug tingog

Ang katapusan nga yugto sa paglalang sa cartoon mao ang iyang tingog, ug ang pagpahamtang sa tukma nga kasaba. Kini dili mao ang dili kaayo importante nga bahin sa buhat nga kinahanglan mapasabot. Ikaw mahimo pagrekord sa tingog karakter, sa paggamit sa usa ka mikropono - pagsiguro nga ang kalihukan sa mga karakter baba atol sa usa ka pakigpulong.

Pinaagi sa dalan, ang mga kasaba, kamo mahimo usab pagpatuman ug pagrekord sa imong kaugalingon. Pananglitan, sa paghimo sa tingog sa Nagabukal nga tubig sa usa ka baso nga liquid matang, ihulog ngadto sa tube ug bulhotan ngadto sa niini. O ang tingog sa usa ka kalayo nga - kini makatabang sa pag-paghimo normal sa usa ka poly bag, nga lamang kinahanglan nga crumple sa iyang mga kamot. Kini nga mga ideya mosulti kaninyo sa unsa nga paagi sa paghimo sa usa ka cartoon nga mas makapaikag ug mamugnaon.

Buhat sa cartoon natapos uban sa pagpatuman sa mga audio larawan diha sa animated series. Adunay daghan nga mga gawasnon, apan maayo nga mga programa sa pagbuhat sa ingon. Karon, ang imong paglalang mao ang andam na alang sa pagpasakop sa unang mga nanambong ug mga kritiko.

Mobalhin gikan sa gamay ngadto sa dako ug komplikado nga

Siyempre, adunay laing mga paagi sa kon sa unsang paagi sa paghimo sa komiks sa computer. Sa partikular, usa ka matang sa mga programa alang sa 3D animation (alang sa panig-ingnan, 3D Studio Max). Apan, alang sa mga magsusugod nga mahanas kanila mas lisod ug panahon kini kuhaon na. Kini mao ang labing maayo sa pagsugod sa 2D format ug mga programa sama sa Adobe Flash ug Human sa Kahayag, ug unya mobalhin sa sa sa mas sopistikado himan nga makahatag og mas dako nga oportunidad alang sa mamugnaon ug teknikal nga pagpatuman.

Kita sa pagbuhat sa komiks sa Android

Karon adunay usa ka paagi sa paghimo niini nga posible sa paghimo sa komiks sa Android plataporma. Natural, sila mas yano nga diha sa hulad teknolohiya, ug sa ibabaw sa mga hulagway sa. Apan sama sa usa ka kalingawan mahimong na makapaikag. Sa katapusan niini, og usa ka matang sa sayon-sa-pagkat-on sa mga programa sama sa nagpabuhi nga Touch o sungkod Fighter. Uban sa ilang tabang, kamo makahimo sa paghimo sa usa ka makalingaw ug yano nga istorya.

kini kinahanglan sa paghimo sa usa ka cartoon aron sa pagkalos nag-unang mga - yawe - bayanan, ug ang app nga kinabig sila ngadto sa usa ka mahinlo nga animation. Pinaagi sa dalan, sa gallery sa mga himan nga imong mahimo sa pagpili sa nawong sa mga bayani nga-usab sa ilang mga ekspresyon sa nawong sa diha nga pagdula. Usab, uban sa mga gitukod-dugang tingog. Usa ka multi andam sa pagpakigbahin uban sa mga tiggamit sa Internet pinaagi sa upload niini sa YouTube. Kini nga sayon kaayo ug kulbahinam nga paagi sa paghimo sa usa ka cartoon nga sama sa dili lamang sa mga hamtong, apan usab kaayo batan-on nga nagapanudlo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ceb.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.