ComputerComputer dula

Physics engine. game Programming

Sa petsa, mga computer game ugmad sa hilabihan paspas nga - sa daghang bahin niini nga mao ang tungod sa kamatuoran nga ang kalamboan nga proseso nahimong mas labaw pa barato. Uban sa anhi sa "Kabisog" plataporma ang tanan sa pagkuha sa mga oportunidad sa paghimo sa ilang kaugalingon nga duwa ug mosumiter niini ngadto sa pagtagad sa usa ka halapad nga publiko, ug sa pagkatinuod buhaton kini sa gawas sa tabang sa magmamantala imposible. Busa, daghang mga tawo nga adunay mga ideya ug sa abilidad sa paghimo sa usa ka dako nga duwa, wala lang adunay oportunidad - apan karon ang tanan nausab. Ug kon kamo gusto sa pagpalambo sa inyong kaugalingon nga proyekto, kay kamo dili kini mahimong usa ka problema, apan una kamo kinahanglan nga mobayad sa pagtagad ngadto sa physics engine. Siyempre, walay usa nga nagdili kaninyo sa pagsulat sa imong game sa zero programming kaugalingon nga talagsaon nga makina. Apan kini mao ang mas sayon nga gamiton andam-naghimo sa, ingon nga kini mao ang garantiya nga debugged ug pagtrabaho nga walay mga problema. Ang physics engine - mao ang pundasyon sa bisan unsa nga computer game, mao ang base layer, nga ikaw magatukod sa sulod sa imong proyekto. Adunay usa ka halapad nga matang sa makina, sa matag usa sa nga adunay pluses ug minuses. Sa niini nga artikulo kamo makakat-on mahitungod sa pipila sa mga labing maayo nga mga makina nga anaa karon.

Suminggit Engine 3

Ang unang mubo nga sulat sa mga kamatuoran nga dili tanan ang physics engine anaa sa tanan nga mga tiggamit. Sa pipila ka mga duwa developers sa paghimo sa ilang kaugalingon, personal nga paggamit, nan dili mohatag access sa niini sa bisan kinsa. Kini nga mga makina dili giisip - dinhi kita focus sa kamatuoran nga kamo makahimo sa paggamit sa paghimo sa mga dula, nga usa ka gitawag nga ikatulo nga party. Ang unang option, nga mao ang sa ibabaw sa mga ngabil sa tanan sa unang dapit - mao ang Suminggit Engine 3. Kini mao ang usa ka gamhanan kaayo physics engine nga makapahimo kanimo sa paghimo sa usa ka talagsaon nga duwa, apan sa samang higayon, adunay mga nagkalain-laing mga kapilian alang sa paggamit. Kon dili nimo gusto nga sa paggahin sa salapi, nan kamo makahimo sa paggamit sa mga libre nga version - kini mahimong anaa sa tanan nga mga gimbuhaton, apan sa samang higayon dili ka makahimo sa-apod-apod o ibaligya ang imong game, nan adunay usa ka kapilian alang sa balay nga paggamit. Adunay duha ka mga gibayad bersiyon usab - sa usa ka naglakip sa pag-isyu sa kaluhaan ka porsyento sa ginansya gikan sa mga developers dula engine, ug ang ikaduha - sa pagpalit sa usa ka lisensya. Ug nga ngano nga kini nga opsyon dili ingon sa popular nga ingon sa uban - kini mao ang kaayo mahal.

Dili tinuod Engine 3

Kon dili nimo gusto nga sa paggahin dako nga salapi sa sa miaging version, unya ikaw kinahanglan nga mobayad sa pagtagad ngadto sa niini. Dili tinuod nga Engine 3 - ang labing maayo nga makina sa panahon sa mga termino sa presyo ug kalidad. imong pagpalit sa katungod sa paggamit medyo dili mahal, uban sa tabang sa niini, kamo makahimo sa paghimo sa usa ka bug-os-fledged dula sa computer, ingon sa pagbuhat sa dako nga kompanya sa software, pag-ayo-nga nailhan sa tibuok kalibutan. makina Kini nga usa ka matang sa mga kahanas, sama sa multiplatform, maayo kaayo nga nga suporta, kayano ug katin-aw. Busa, ang matag tawo nga gets kini nga makina nga makahimo sa seamlessly sa pagpalambo og usa ka dako nga duwa, kon siya may katakos sa pagbuhat sa. Maayo Kaayo nga basehan alang niini nga mohatag kaninyo sa dili tinuod nga Engine 3.

Havok

Kon kita maghisgot sa dagkong mga proyekto, nan kamo kinahanglan nga siguradong makaapektar usab Havok - sa usa ka makina nga dagway niini ang pag-ayo-usab sa Gaming industriya. Karon kini gibuhat sa mga 200 mga video game mayor nga mga estudyo ug indie kalamboan mao ang mas dako pa. engine Kini nga labing kanunay nga gigamit alang sa FPS o ikatulo nga tawo, apan usahay ang imong mahimo sa pagsugat sa dako nga-scale nga mga proyekto sa ubang mga genres, sama sa "Starcraft 2" sa taliwala sa mga estratehiya, Super Smash Bros. sa taliwala sa platformer ug sa ingon sa. Natural lang, sa pag-angkon kini gasto na sa usa ka impresibo nga kantidad, apan ang mga oportunidad sa kini abli sa atubangan sa kaninyo - lang dako. Busa kon ikaw usa ka independente nga developer uban sa usa ka ubos nga budget, nga kamo mahimo sa pagpalit niini nga makina - kini sa paghimo sa imong game lang lino nga fino nga.

panaghiusa 3D

Aw, kini nga panahon sa pagbalhin sa gikan sa mga mayor nga mga makina sa usa ka butang nga dili sa ingon nga sa usa ka dako nga scale. Adunay daghan nga mga ubos nga-cost solusyon alang sa usa ka duha ka-dimensional duwa, apan sa ikatulo nga kabahin sa usa ka barato nga presyo magdali aron sa pagdugang dili ang tanan. Mao nga ang Unity 3D engine sa petsa mao ang hilabihan popular, ingon nga kini nagtanyag sa ubos nga-cost access ngadto sa tulo-ka-dimensional nga kalibutan. Na sukad sa 2009, proyekto mao ang nag-unang sa taliwala sa mga nga gidisenyo dili alang sa mga mayor nga korporasyon sama sa mga mayor nga mga proyekto. Busa, kamo kinahanglan nga siguradong pagtagad sa mga makina kon gusto sa pag-ugmad mao ang sa usa ka tulo-ka-dimensional nga proyekto - sa pagpalit sa usa ka lisensya mahimong dili mahal, apan alang sa salapi nga imong makuha sa usa ka dako nga kantidad sa mga materyales, sayon nga access sa mga publikasyon sa mga nahuman nga mga proyekto ug daghan pa.

DMM

Modernong mga makina sa kasagaran sa pagbayad seryoso nga pagtagad sa realistiko kadaot, nga apply ngadto sa kalibutan, mga karakter, mga sakyanan, ug sa ingon sa. Apan, kon ikaw nagtan-aw sa usa ka barato nga solusyon alang sa usa ka duwa diin ang nag-unang component mao ang tukma ang mga kaabtikon sa usa ka deformable lawas, nan kamo kinahanglan nga mobayad sa pagtagad ngadto sa makina. gitawag niya ang DMM, ug uban sa iyang tabang ikaw makahimo sa paghuwad hilabihan realistiko nga modelo kadaot, bisan unsa ang ilang kinaiya. Ang bug-os nga ngalan sa makina - Digital sa molekula Butang, ug gikan sa mga tawo nga nakaila Iningles, mahimo na tan-awa nga kini maoy usa ka palabihan, ug kini mahimo nga ang mga nag-unang bahin. Kon kamo walay salapi alang sa kaayo mahal modernong engine, nga magahalad kamo sa usa ka distorsyon ingon sa usa sa daghang mga components, o kon kamo gusto nga paghimo sa usa ka proyekto, nga mag-focus sa kadaut matarung ug realismo, kini nga makina nga hingpit alang kaninyo.

GameMaker

Busa sa konklusyon nga kini mao ang bili sa pagbayad sa pagtagad ngadto sa makina, nga mao ang kaayo sa lain-laing gikan sa tanan nga sa uban nga mga punto mao nga kini mao ang dili kamo kinahanglan nga programa, tungod kay ang tanan nga mga nag-unang mga sugo gipulihan sa konkretong mga buhat espeling sa daan. Siyempre, kini nga mga mga lihok sa usa ka limitado nga kantidad, apan sila sa gihapon na sa usa ka daghan, mao nga kamo makahimo sa paghimo sa dula nga dili sa paghunahuna mahitungod sa kamatuoran nga ikaw nga bili sa pagkat-on sa usa ka programming pinulongan. ang inyong buhaton sa maayo nga walay niini, ug kon ikaw mopalit sa usa ka lisensya, kamo makahimo sa paggamit sa dugang nga mga bahin, ingon man sa pagmantala sa ilang kaugalingong mga dula kagawasan, gawas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ceb.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.